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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】【リミットブレイク】(4):あなたのターン中、あなたのソウルに「神速の騎士 ガラハッド」と「試練の騎士 ガラハッド」と「探求の騎士 ガラハッド」と「どらんがる」があるなら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【(V)】:あなたのソウルに「神速の騎士 ガラハッド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:あなたのソウルに、「試練の騎士 ガラハッド」と「探求の騎士 ガラハッド」と「どらんがる」がないなら、このユニットのパワー−2000。 フレーバー:行こう……全ての道の、その先へ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガラハッドの盾 SR HP 587 オプション 自身に挑発状態を付与(5ターン)
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【種別】 宝具 【初出】 SIII巻 【解説】 1864年に、“狩人”フリアグネがフレイムヘイズ『氷霧の削ぎ手』ノーマン・パーセルへの対策として用意した剣型宝具。 炎と化した刀身を自在に操るという能力を備える。別名は回炎剣。 【由来・元ネタ】 元ネタはラハット・ハヘレヴ・ハミトゥハペヘットという、『旧約聖書』「創世記」第三章二十四節に記述される「回る炎のつるぎ」。 アダムとイヴがエデンの園を追われた後、命の木に至る道を守るためその東に智天使ケルビムとともに置かれたとされる。 ヘブライ語で、それぞれラハットが「炎」、ハヘレヴが「剣の」、ハミトゥハパヘットが「回っている」の意味である。 現代ヘブライ語では、該当箇所は「להט החרב」という表記がされている。残念ながら読み方は不明。ちなみに右から読む。 【コメント】 ☆当然として、アニメシリーズには未登場。 ☆できれば、シャナの大太刀型宝具『贄殿遮那』やソラトと坂井悠二の『吸血鬼』や[仮装舞踏会]のフェコルーの『オレイカルコス』との鍔迫り合いが見たかったな。 ☆サブラクの『ヒュストリクス』やギヴォイチスの『スクレープ』よりは役に立ったな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]のアシズやフワワがこの宝具に絡んでいたら面白そうだったのにな。
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ロイヤルパラディン(神速の騎士 ガラハッド軸) 神速の騎士 ガラハッドのスペリオルライドとカウンターブラスト能力を活用するデッキ。 ソウルの調整により11000のパワーとカウンターブラスト能力を得ることを目的とする。 ロイヤルパラディン(神速の騎士 ガラハッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《神速の騎士 ガラハッド》 このデッキのメインヴァンガード。 11000ユニットだけあり、攻守ともに優れる。 しかしその能力を十全に発揮するにはどらんがる、探求の騎士 ガラハッド、試練の騎士 ガラハッドがソウルにあり、かつ6枚のロイヤルパラディンのソウルが必要。 構築次第ではライド成功率を8割程度にすることもできる。 能力としては攻撃力の高い孤高の騎士 ガンスロッドで、自身のパワーも高いことによりパワー6000のブーストで20000ラインを構築する。 ヒットされない系ユニットには弱いので、ドライブチェックのカードくらいは覚えておこう。 また、カウンターブラストを多く使いたいのでブラスター・ブレードやハイドッグブリーダー アカネなどとの共存は厳しい。 何にしたところで十全に能力を発揮するために探求の騎士 ガラハッド、試練の騎士 ガラハッドと共に4枚積みたい。 《試練の騎士 ガラハッド》 ライドフェイズにデッキの上から5枚見て、その中の神速の騎士 ガラハッドにスペリオルライドできる。 また、このカードに神速の騎士 ガラハッドがライドした時ソウルチャージ2ができる。 この効果が発動できないとソウル6枚は厳しいのでこのカードには絶対にライドしておきたい。 《探求の騎士 ガラハッド》 ライドフェイズにデッキの上から5枚見て、その中の試練の騎士 ガラハッドにスペリオルライドできる。 このカードはライドに失敗しても試練の騎士 ガラハッドの効果でソウルに入る可能性がある。 このカードのパワーは7000と高いのでブースターとしても使える。 《どらんがる》 ライドフェイズにデッキの上から5枚見て、その中の探求の騎士 ガラハッドにスペリオルライドできる。 スペリオルライドに成功するとそのターンはノーマルライドできないが、失敗した場合はできるので手札にあれば順当にライドしていける。 サポートカード グレード3 《斬魔の騎士 ローエングリン》 ガラハッドのライドに必須なのは探求の騎士 ガラハッド、試練の騎士 ガラハッドのため、そちらに成功すれば最悪グレード3はこれでも良い。 あとは手札に神速の騎士 ガラハッドが来たとき、ライドすればいい。ソウルも溜まっているだろう。 ソウルチャージで足りなかったパーツが落ちれば御の字であろう。事故後のリカバリーのためにもなるべく多くを積みたい。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 色々な意味で最終手段。 ソウルのガラハッドパーツを消耗してしまうので、とどめをさせる状況で使用するのが正しい姿。 神速の騎士 ガラハッドでコストを使い切った後に出てくると防ぎ切ることはかなり厳しい。 ギガンテック・ドーザーを始め殆どのユニットと相性が悪いなため、使用には細心の注意が必要である。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 リアガードにいればノーコストも同然なので是非採用したい。 《バーキング・マンティコア》 ペイルムーンのグレード3ユニット。 ライド時に1枚ドローして、手札から1枚を選びソウルに入れる能力を持つ。 探求の騎士 ガラハッドか試練の騎士 ガラハッドがソウルにいないときの事故対策として使える。 同じ役割を持つ斬魔の騎士 ローエングリンと比べて、こちらは手札に確保したキーカードを確実にソウルに入れることができる。 しかし、他クランのユニットなので他のカードの効果発動を阻害する恐れがあるのが難点。 さらに言えば、このカードにライドしソウルを増やしてもしてもソウル合計は4枚なので再ライドしてもソウルのロイヤルパラディンは4枚のまま。 能力を使用するには2枚のソウルチャージが必要となってしまう。 結果神速の騎士 ガラハッドを11000にすることを優先するか、能力を使用することを優先するかによって採用不採用が決定するだろう。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 《決意の騎士 ラモラック》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニットなので空きがあれば採用していいだろう。 《ギガンテック・ドーザー》 ソウルが6枚以上あればパワー11000でアタックできる。 効果発動の条件がガラハッドと同じなので無理なく採用できる。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《ぼーるがる》 ソウルが6枚いじょうならばパワー9000でブーストできる。 ギガンテック・ドーザーや神速の騎士 ガラハッドをブーストすれば20000ラインを作れる。 《ドリーム・ペインター》 コール時に手札からカードを1枚ソウルに入れる事ができるカード。 手札からなので若干損だが、狙ったカードをソウルに入れられるのは強力。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《まぁるがる》 ソウルに置くことで、ユニット自分のユニット1体のパワーを+3000できるドロートリガー。 順当にライドしていればソウルは5枚なので、このカードの効果を発動すれば6枚にできる。 《静かなる賢者 シャロン》 まぁるがると同じ効果のスタンドトリガー。 このカードをソウルに置くのは損なので、できるだけまぁるがるなどを使うようにしよう。 トリガー構成 クリティカルトリガー ガラハッドの効果と合わせてワンショットキルを狙える 実際に狙うのは現実的ではないが、カウンターブラストが尽きた後も追加ダメージを狙い続けられる。 スタンドトリガー パワーが高いリアガードを採用すればこちらも採用圏に入る。 どちらかと言えば静かなる賢者 シャロンのを投入したければリアガードを強めにする、と言った方向性になるだろう。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 特にまぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ガラハッドの効果を考えると相手のダメージは3~4の時に止めるのでこちらのヒールトリガーは発動しやすい。 特に理由がなければ4枚採用していいだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 どらんがる 1 FV アラバスター・オウル 4 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 探求の騎士 ガラハッド 4 ぽーんがる 2 閃光の盾 イゾルデ 3 ドリーム・ペインター 2 ぼーるがる 4 2 試練の騎士 ガラハッド 4 ギガンテック・ドーザー 4 ハイドッグブリーダー アカネ 2 3 神速の騎士 ガラハッド 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 白竜の騎士 ペンドラゴン 2 戦術 まず、順当にライドしたのち、まぁるがるなどでソウルを6枚にする。 その後は神速の騎士 ガラハッドのカウンターブラストを一気に使ってワンショットキルを狙える。 また、カウンターブラスト+クリティカルトリガーで3ダメージを与えることを視野に入れて戦えば、 相手のダメージを3で止めてリミットブレイクを妨害する、といった芸当も可能。 柔軟な対応で戦況をコントロールしよう。 このデッキの弱点 一撃必殺のデッキであるが故にその一打を防がれると勝機は薄い。 現状、いくらパワーを上げても完全防御されてしまう守護者は天敵である。 相手にする場合は、スカーレットウィッチ ココなどの能力で早い段階で手札を補充できるデッキや満月の女神 ツクヨミの能力で手札を回復できるデッキなら余り苦戦はしないだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ここはあえてドーザー使うのが男のロマンさ -- 2012-06-25 21 53 44 消えろギャラティンw -- 2012-06-27 19 48 18 ↑またお前かw -- 2012-06-27 20 04 58 ソウルセイバーは最後しか使わないんだしドーザーでいいだろ -- 2012-07-26 10 07 43 ペンドラさん入れたらいんじゃね -- 2012-08-19 12 10 25 積み込みゾーン活用してやろぜ・・・・;先日グレ3ガラハ4のみ超劣化ツクヨミで公認大会32人でベスト4・・・; -- 2012-11-16 08 45 21 ドーザー2枚抜いてギャラティン入れよう -- 2013-01-09 12 06 17 やっぱり爆炎の剣士 パロミデスを入れるべき -- 2013-01-23 14 53 23 G3ガラハッドにライドしないと戦えないわけではないからペンドラゴンよりはローエングリンかバロミデスの方が優先されるのでは。 -- 2013-01-24 23 45 01 ペンドラ抜いて、バロミデスいれようよ -- 2013-06-18 16 09 22 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《ガラハッド LV2》 魔法少女 レベル2/無/神藤 美紅 味方クトゥルフ1体が戦場に出たとき→ カード1枚を引く。 他の"ガラハッド"1枚を破棄する 任意の数の怪異を対象とする。 それらはターン終了時まで、 Φを持つならΦを失い、 そうでないならΦを得る。 DRAGON S GATEで登場のレベル2の無の魔法少女。 味方クトゥルフ1体が戦場に出た時1ドローする能力と、同名カードをコストに、Φを失わせるか得させる能力を持つ。 1つ目の能力は、クトゥルフが出た時に1ドローする能力。 《ガラハッド LV1》の能力と同様の能力であり、手札を捨てる必要がなくなった。 クトゥルフを戦場に出す間は手札が減らず、実質オドが続く限りクトゥルフを展開できる。 そのため、〔ルルイエ〕や〔生まれたままの姿で〕等との相性が抜群に良い。 2つ目の能力は、任意の数の怪異を対象とし、それがΦを持つならそれを失わせ、持たないならΦをターン終了時まで与える能力。 Φとは、「このカードはΦを持たない敵怪異とバトルできない。」という能力である。 これには次の2つの意味がある。 Φを持たない怪異は、Φを持つ怪異を攻撃できない Φを持つ怪異は、Φを持たない怪異を攻撃できない 1つ目はΦを持つ怪異が実質的に攻撃を受けなくなるということであり、2つ目は実質的に壁を無視できるようになるということである。 2つ目が強力であり、実質傲慢を任意の怪異に与えるに等しいこととなる。 また1つ目についても、相手の攻撃から怪異を守ることができる。 この能力は、敵怪異のΦも操作できるため、Φを持つ怪異のメタとしても活用が期待できる。 お互いにこのカードを利用する場合には、能力の使い合いになるため、コストにできるガラハッドを多く保持している方が有利となる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター これがΦだ! illust QK 収録 DRAGON S GATE BP03S2-091 SR
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■入手できるキャラクター ガラハッド ■攻略情報 ◯戦い方 作成中です。 ◯おすすめ降臨キャラ クリムヒルト(高攻撃力)、ノーム(メガオールヒール)、スプリガン ◯クリア情報 超級:クリムヒルト、ノーム、スプリガン、クリムヒルト ■バトル情報 作成中です。
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☆5 勇蒼の騎士 ガラハッド 碧海の眩白 ガラハッド 静かな武勇 ガラハッド ☆4コスト2000 【青】/【アタッカー】/【デュアルソード】 通称/4ガラハ HP0000/ATK000/DF000/SP0000(?凸時) リーダーアビリティ 対象 効果 無し ― ― ドライブバースト 遠/近/特 備考 騎士の裁き 近 左右に散開し敵へと向かう光弾を放ちその後、接近し、×字斬りを放つ アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 二双閃 近 2 秒 12秒 敵へ接近し×字斬りを放ち、その後衝撃波を発生させる斬り払いを放つ A2 破邪の光 射 3 秒 10秒 素早く敵を撃ち抜く、光の弾を放射状に3発射撃 A3 疾駆 近 3 秒 12秒 SA状態で突進し、敵DF20%を無効化しダメージを与える 『ドール解説』 ☆4の中で唯一のSA突進を持つドール。 癖の強い☆4ドールの中では比較的使いやすく、アタッカーということもあってそこそこ実用的。オススメは全くしないが ☆4ドールは使っても活躍出来ないことが多いので、基本的に趣味向け。 『おすすめプラグイン』 ラピッドセンスの必須度:高(ただしラピセンを☆4に回すのは得策では無い) ラピセンを非考慮にすると、基本的に ハイドアウトor決意の進撃+@ ハイドアウト LP盛りとSP盛りを同時に。 素ステの低い☆4にはありがたい。 決意の進撃 LP盛りが出来る。 基本的にダブロはされにくいので効果を十分に活かすことが出きる。 ラストホープ 火力の増加と低耐久を活かした相方の回復と相性は抜群。 駆け足サマー 重いリキャストの改善とSP盛りに。 他のSP盛りプラグと同時に採用したい。 『ドライブバースト』 騎士の裁き めちゃくちゃ弱い() 発生が遅くモーションももっさり、威力も微妙と撃つ意味がない。 封印安定。 『アビリティ』 【A1】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] 解説 【A2】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接] 解説 【A3】名前 [CT?秒][RT?秒][射撃][近接][バフ ] 解説 『コンボ』 (→:直キャン > ステキャン NA 通常) 【 > >】 解説 【 > >】 解説 『立ち回り』 前衛、後衛 出すタイミングなども 『苦手ドール』 赤ステージ 青ステージ 緑ステージ 『得意環境ドール』 『対策』 『相方考察』 掲示板 ネーム: コメント 追記・修正を加えてください
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ガラハッド(2) ガラホールトの別名。
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第一型ガラハッドキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント 第一型ガラハッド イラスト BUNBUN レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆☆ 42 15 魔 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 4450 297 8240 549 92 ATK 3510 234 6990 466 85 入手方法 MCガチャ スキル 術光/呪殺聖剣(トップランカー)自分のHPが高いほど攻撃力アップ【高確率で発動】 キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ アサルトフォース 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 4450 3510 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 8240 6990 このカードについて パラメータ・スキル共に魅力的なカード。 コメント 名前 コメント
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ユーザー名 ガラハッド 【名前】 鬼衛門(ギエモン) 【種族】妖 鬼 【性別】 男 【年齢】200歳ほど 【身長(体重)】 250cm、200kg前後 【領土】 青領 【妖力】少ない 【妖技】『不死鬼』 相手の攻撃に耐え抜くと次以降の同じ攻撃を無効化する。剣で斬り付けられたならばその刃が再び身体を傷つけることは無くなり、一つの妖術を耐えたのならば次からその効果を受けなくなる。但し行為そのものを無効化する訳ではなく、例えば別の剣で斬られれば傷を負うし、別の人物から妖技や霊技を受ければダメージやその効果を受ける。また、この妖技自体が耐久を増したり身体を癒やしたりする効果を持つことはない。効果は5レスでリセットされる。 【備考】 緑色の肌をした鬼。背は非常に高く肩幅も広く、全身に纏う鉛の様な筋肉は、筋骨隆々と呼ぶのに相応しいだろう。全てを噛み砕く大きな犬歯を二本剥き出しにしており、その上には血に飢えた赤い目、そして髪型は雑に結った、なぜかちょんまげの様な形をしている。肩や腕、足首には棘亀の鎧、西洋の言葉で称すならスパイクのアーマーがつけられており、相当な重さを誇るそれを常人の何倍もの体重を持つ者が付けるのだから、時折“歩く震源地”と呼ばれるのも納得だろう。 そして背には身長の長さほどの大剣、そして鞘に納められた2m程の日本刀を担いでおり、大剣を振り下ろした時にはどんな大岩でも割れてしまうといわれる。 身寄りもなく、その見た目から仲間になる者もいなく、彼にとって自分の力こそ全てだった。知能は低いようで片言しか話さなく、夜な夜な誰かを襲っているとか、何か事件が起これば真っ先に疑われる事も多く、様々な噂や事件の首謀者にされる事も多い。それでも今日まで生きてこれたのは、彼が純粋に強く、傭兵として優秀であったから。やがて力が全て支配する青の領土にたどり着き、自分の力のみでのし上がった妖怪。 【裏設定】あり 【名前】伊達 京子(だて みやこ) 【種族】人間 【性別】女 【年齢】17歳 【身長(体重)】 150cm/40kg 【領土】白領 【霊力】多い 【霊技】《人斬りの目》 代々伊達家に受け継がれた人を斬るための技術、それらを一時的に我が物にする霊技。詠唱後は目が琥珀色に光り、その間、伊達流の歴技全てを使う事が可能になる。何十年と人生を掛けなければ修得出来ない技をこの瞬間だけ少女が振るえるようになり、敵を殺すためのその技は格下ならば刀の筋さえ見えずにその首を跳ねられる。一騎当千の力を得られる反面、その力が続くのはせいぜい7レスで、それ以上使用すると視力が低下し始め、追加2レスで一時的な失明状態になる。また、斬った者の血を浴びることで少しずつ理性が削れ、人斬りの道から逸れる事が叶わなくなっていく。 【備考】 500年前に妖との争いで多くの敵をその刀で滅ぼした、武士家伊達の末裔。妖に敗北を喫してからは白虎からの淘汰を受けながらも、妖斬りの技術を受け継いでいた。が、次第にその血も衰えていき、遂に両親は妖との戦闘で命を失い、伊達流の歴史を継ぐ者としては最後の一人となってしまっている、それがこの少女。自分が只生き残ったのは、まだ敵を、妖を斬る使命が残されているからだと信じ、両親を失ってからは妖斬りとしての道を歩んでいった。幼いながら妖との戦闘に参加し、或いは白の領土を出ては青の領土の者を襲いに行ったりと。最初に妖との戦闘に忍び込んだのは14の頃で、普通ならあっけなく妖に殺されるのが当たり前だったが、その時に霊技に目覚めてしまい、数多くの死地の中を生き残った。そして小柄な少女ながらその手は真っ赤に染まり、今では妖を斬る事以外で自分の価値を見出せずにいる。赤い着物に、日本刀「伊達丸」を腰に下げた出で立ちをしているが、元々は白い着物だった。戦闘を潜るたびに何度も洗って着てを繰り返した結果、色がもう落ちなくなってしまった。知らない者が見ればただの鮮やかな赤と思うかもしれないが、正体に気づけば不気味でしか無く、それを平然と着る少女の理性はもう取り返しのつかない事になっているのが解るだろう。今は現人神である御雷の元にお世話になっていて、彼の正体についてはかとなく気づいている節はあるが、それを口にした事は無い。妖斬り狂いだという事について、本人は御雷に隠したつもりでいる。 【裏設定】なし